Przejdź do treści

Teleturniej na wesele

Gra jak Familiada na wesele

Pytania o parę młodą, rodzinę i gości, między daniami. Prowadzisz to sam w FamiliVersus — niezależnej grze inspirowanej Familiadą i Family Feud. Gotowej paczki weselnej w grze nie ma: tablicę układasz przed salą.

Tablica weselna FamiliVersus
Tablica TV — pan i panna młoda

Klasyczny teleturniej weselny

Dwie drużyny, tablica TV i prowadzący z telefonu — jak w studio, tylko na sali weselnej. Przygotuj pytania ankietowe o parę młodą, rodzinę, przyjaciół i wspólne historie. Każda runda to jedno pytanie i odsłanianie odpowiedzi z punktami.

Możesz mieszać kategorie w jednej grze albo zrobić blok tematyczny — np. najpierw „para młoda”, potem „rodzina”, na koniec „przewidywania”.

Przykładowe pytania

  • Co pan młody najczęściej gubi?
  • Co panna młoda zabrałaby na bezludną wyspę?
  • Co goście najbardziej zapamiętają z tego wesela?
  • Kto pierwszy przeprosi po kłótni?
  • Co para młoda powinna zrobić w pierwszym roku małżeństwa?

Pytania wkładasz sam jako prowadzący — w FamiliVersus nie ma gotowej paczki „wesele”. To Twoje pytanki w formacie ankiety: kilka odpowiedzi, punktacja za trafienie w popularną.

Pojedynek zadań na sali

To scenariusz imprezy, nie tryb w aplikacji. W FamiliVersus nie ma przycisku „Challenge” — grasz zwykłą rundę ankietową, a zadania fizyczne dzieją się na sali. Prowadzący ogłasza zadanie i sam decyduje, która drużyna wykonała je pierwsza.

Jak to przebiega

  1. Prowadzący ogłasza zadanie na głos.
  2. Obie drużyny próbują wykonać je jak najszybciej na sali.
  3. Prowadzący wskazuje drużynę, która pierwsza wykonała zadanie — ona dostaje pierwszeństwo odpowiedzi.
  4. Na tablicy TV w FamiliVersus pojawia się pytanie ankietowe — drużyna próbuje odgadnąć odpowiedź z tablicy.
  5. Trafienie = punkty. Pudło = szansa dla drugiej drużyny (jak w zwykłej rundzie).
  6. Kolejne zadanie, kolejna runda — aż skończycie zapas pomysłów albo czas.

Przykładowe zadania na sali

  • Przynieście łyżeczkę.
  • Przynieście męski but.
  • Przynieście krawat.
  • Znajdźcie określony przedmiot na sali (np. świeczkę, menu, kwiatek).
  • Ustawcie się według miesiąca urodzenia.
  • Cała drużyna musi wykonać określony gest (np. toast uniesionymi szklankami).
  • Wspólnie wypijcie kieliszek — wersja bezalkoholowa też się liczy: woda, sok lub lemoniada.

Aplikacja nie widzi, kto pierwszy przyniósł łyżeczkę. Prowadzący jest sędzią — i to w porządku, bo na weselu i tak wszyscy widzą, kto wygrał bieg do stołu.

Pan młody kontra panna młoda — jedna tablica, dwa wyniki

W tym wariancie pan młody i panna młoda rywalizują ze sobą jak dwie drużyny. W każdej rundzie pojawia się jedno wspólne pytanie ankietowe oraz tablica z kilkoma odpowiedziami.

Kto pierwszy naciśnie buzzer, ten zaczyna odpowiadać. Następnie zawodnicy odpowiadają naprzemiennie, próbując odkryć kolejne odpowiedzi z tablicy. Za każdą prawidłową odpowiedź punkty otrzymuje konkretna osoba — nie ma wspólnej puli punktów.

Jak to przebiega

  1. Pan młody i panna młoda zajmują dwa stanowiska. W aplikacji są traktowani jako dwie osobne drużyny.
  2. Prowadzący odczytuje jedno pytanie ankietowe i uruchamia rundę.
  3. Oboje naciskają buzzery. Osoba, która zareaguje pierwsza, odpowiada jako pierwsza.
  4. Następnie zawodnicy podają odpowiedzi naprzemiennie — raz pan młody, raz panna młoda.
  5. Jeśli odpowiedź znajduje się na tablicy, zostaje odsłonięta, a punkty trafiają do drużyny osoby, która ją podała.
  6. Błędna odpowiedź nie daje punktów, a kolejka przechodzi na drugą osobę.
  7. Runda kończy się po odkryciu wszystkich odpowiedzi albo po ustalonej liczbie pomyłek.
  8. Po kilku rundach wygrywa osoba, która zgromadziła więcej punktów.

Podpowiedzi publiczności

Każdy zawodnik może mieć swój „obóz” złożony z rodziny i znajomych. Publiczność może przez kilka sekund podpowiadać swojemu zawodnikowi, ale ostateczną odpowiedź zawsze podaje sam pan młody albo panna młoda.

Przykładowe pytania

  • Co pan młody najczęściej gubi?
  • Co panna młoda zabrałaby na bezludną wyspę?
  • Co goście najbardziej zapamiętają z tego wesela?
  • Co para młoda najczęściej robi w wolny wieczór?
  • Co najczęściej wywołuje zamieszanie podczas przygotowań do ślubu?
  • Co para młoda powinna zrobić w pierwszym roku małżeństwa?
  • Co najczęściej dzieje się po oczepinach?
  • Co goście najchętniej zabierają z wesela jako pamiątkę?

To nie są pytania z jedną poprawną odpowiedzią. Do każdego pytania przygotuj kilka możliwych odpowiedzi i przypisz im punkty — tak powstaje tablica FamiliVersus. Ten wariant najlepiej prowadzić w trybie „Prowadzę” (demo i darmowe konto): prowadzący widzi odpowiedzi i sam przyznaje punkty właściwej drużynie.

Jedna runda między daniami

Dwie drużyny: rodzina pana młodego i rodzina panny młodej. Prowadzący ma telefon albo laptop, sala patrzy na telewizor albo projektor. Każde z tych urządzeń potrzebuje internetu. Brzęczyk — jeden tablet z dwoma przyciskami — jest opcjonalny; przy głośnej sali i tak często wygrywa gest prowadzącego.

Poniższa tablica jest ilustracją. Punkty wpisuje prowadzący. To nie jest wynik prawdziwej ankiety.

Co para zrobi w pierwszym tygodniu po weselu?

  • Wyśpi się — 30 pkt
  • Poleci w podróż — 25 pkt
  • Zje obiad u rodziców — 18 pkt
  • Ogarnie zdjęcia — 12 pkt
  • Wróci do pracy — 8 pkt
  • Nie wstanie z łóżka — 7 pkt

Taką rundę zapisujesz w bibliotece FamiliVersus. Na darmowym koncie w grze wchodzą trzy pierwsze pytania alfabetycznie; pełna biblioteka jest w Premium.

Pytania przed weselem

Czy jest gotowa paczka pytań weselnych?

Nie. Pytania o parę wpisujesz sam. Demo to krótka rozgrywka z jednej gotowej kategorii, do dwóch rund — nie scenariusz weselny.

Czy trzeba przygotować pytania wcześniej?

Możesz użyć gotowych kategorii albo przygotować własne pytania o parę młodą — ręcznie lub z generatorem AI w planie Premium.

Który okres Premium wybrać?

7 dni — wesele, domówka lub jednorazowa impreza (10 zł). 30 dni — przygotowanie wydarzenia, testy konfiguracji i kilka rozgrywek. Rok — szkoły, animatorzy, firmy i regularne wydarzenia. Funkcje Premium są takie same we wszystkich wariantach — różni się tylko czas dostępu. Płatność jednorazowa, bez abonamentu.

Czy DJ lub toastmaster może prowadzić?

Tak. Panel prowadzącego jest prosty — wystarczy laptop i podstawowa znajomość przebiegu rundy.

Czy mogę dodać własne pytania?

Tak. Na darmowym koncie przygotujesz bibliotekę bez limitu (kategorie, pytania, do 8 odpowiedzi przy zapisie) — w tym pytania o parę młodą, firmę albo gości, ręcznie lub z AI w Premium. W grze dostępne są 3 pierwsze pytania z biblioteki (kolejność alfabetyczna); reszta z kłódką; na tablicy widać do 8 odpowiedzi. Pełna biblioteka w rozgrywce — w Premium.

Czy muszę coś instalować?

Nie. Nic nie instalujesz Ty ani goście. Wystarczy przeglądarka i internet — panel prowadzącego, tablica TV i brzęczyk drużyn działają jako strony webowe.

Co to jest tablica TV i brzęczyk drużyn?

Tablica TV pokazuje grę publiczności na dużym ekranie. Brzęczyk to strona w przeglądarce na jednym urządzeniu — podzielony na dwa przyciski dla drużyn. W pojedynku wygrywa ten, kto naciśnie pierwszy. Wszystko łączysz z panelem prowadzącego w kilka kliknięć.

Wszystkie pytania

Przetestuj przed weselem

Wypróbuj demo bez rejestracji i zobacz, jak wygląda rozgrywka na tablicy TV.

Wypróbuj demo